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RONDA DE VIDEOJUEGOS

Actualizado: 11 ene 2022

El tema que muchos padres y docentes se cuestionan. Muchas veces nuestros tutores echan las culpas de nuestro comportamiento a los videojuegos, debido a que pueden ser adictivos y pueden cambiar nuestro carácter y comportamiento. Pero, ¿esto es con todos los juegos? ¿Qué juegos son más educativos y cuales menos? ¿Podemos usar los videojuegos en un lugar tan educativo como un aula?




Para averiguar la verdad, empezaremos con la historia de los videojuegos, la evolución de las consolas, que tipos de juegos hay, ventajas y desventajas y como se pueden adaptar los videojuegos al aula.






Bien para explicar la historia de los videojuegos desde sus cimientos incluiré diferentes videos por parte de Academia Play





















Para hacer un muy breve resumen de estos videos es que, los videojuegos pasaron de tener unos comandos muy básicos a unos que completamente superaban las tres dimensiones. La competencia por las compañías por ser las mas populares incitó a hacer mejores juegos y entretener a sus espectadores. Se pasaron de máquinas de sobremesa a consolas portables con un gran procesador para ser capaces de jugar a videojuegos fuera de casa.


Como bien se ha visto hay muchas consolas y estas han ido cambiando con el paso del tiempo. Para haceros una idea, os pondré los ejemplos de la famosa franquicia de:


NOMBRE

FECHA DE LANZAMIENTO

CONSOLA

COLOR TV GAME (Primera consola de Nintendo)

1977



GAME AND WATCH

1980



NES (Primera consola de Nintendo con cartuchos)

1985



GAME BOY

1989



SNES (Segunda consola de sobremesa)

1991



VIRTUAL BOY (Primera consola capaz de mostrar gráficos en 3D)

1995



GAME BOY POCKET (Mejora la calidad y es más pequeño que la GB)

1996



NINTENDO 64 (Primera consola que dio el salto del 2D al 3D)

1996



GAME BOY LIGHT

1997



POKEMON PICKACHU (Era un tamagochi con el pokemon Pikachu)

1998



GAME BOY COLOR (Se le incluyen colores y sus cartuchos son compatibles con la GB)

1998



POKEMON PICKACHU 2 GS

1999



GAME BOY ADVANCE (Primera consola portátil horizontal)

2001



GAMECUBE (Se apartan los cartuchos para utilizar los discos)

2001



POKEMON MINI

2001



GAME BOY ADAVANCE SP (Primera consola portátil en tener carcasa plegable)

2003



NINTENDO DS (Interacción con la pantalla táctil)

2004



WII (Primera consola con mando inalámbrico sensorial para diferentes funciones)

2006



NINTENDO 3DS (Primera consola en poder mostrar modo en 3D)

2011



WII U (Primera consola en tener gráficos de calidad con un mando con pantalla táctil)

2012



NINTENDO 2DS (No conserva la función de 3D)

2013



NESS CLASSIC EDITION (Versión en miniatura de la primera consola de sobremesa)

2016



NINTENDO SWITCH (Primera consola híbrida tanto de sobremesa como portátil)

2017



Los tipos de juegos que podemos encontrarnos en los diferentes dispositivos son algunos ejemplos como:


1º. Videojuegos de acción/luchas.

2º. Videojuegos de arcade y aventuras.

3º. Videojuegos deportivos.

4º.Videojuegos de estrategia/aventuras/rol.

5º. Videojuegos de simulación.

6º. Videojuegos de mesa.

7º. Videojuegos de música.



Antes de llegar al aula hay que ver que los videojuegos no son tan increíbles como parecen, tienen sus partes buenas y malas.



Obviamente no todos los videojuegos coinciden con la imagen, ya que encontramos videojuegos educativos que mejoran el aprendizaje, pueden generar necesidad por socializar etc. Pero si es cierto que en la mayoría de casos disminuye la actividad física, genera adicción y dependiendo de sus edades, las dos desventajas restantes...




¡VAMOS AL AULA!

Los videojuegos son un arma de doble filo, ya que hay que saber usarlos y tener en cuenta las edades que nos recomiendan ciertos videojuegos antes de jugar. Primero de todo debemos enseñarles a los alumnos que no pueden jugar a todo tipo de juegos y que para mejorar el proceso cognitivo deben seguir aquellos con un fin educativo y animado.

- Una idea que se usa mucho en las aulas es traer la consola Wii, ya que es la más asequible e interactiva con los alumnos, y buscar juegos activos como el Wii Sports, el Big Brain Academy, Just Dance etc.

-Los videojuegos ya no están únicamente en consolas, si no que también en ordenadores y móviles por lo que podemos recomendar juegos para realizar en casa si cuentan con conexión a Internet.

- Encontramos páginas web donde podemos modificar diferentes plantillas y usarlas para generar contenido de la clase de una forma entretenida. Un ejemplo claro de esta web es el WorldWall, aquí dejo un juego que yo cree durante el tiempo de prácticas.

OPINIÓN

COMO DIJE ANTES LOS VIDEOJUEGOS PUEDEN FAVORECER O PERJUDICAR A LAS PERSONAS SI NO SE TIENE CUIDADO A CIERTOS CONTENIDOS Y SI LO QUEREMOS PLASMAR EN EL AULA ES NECESARIO QUE TENGA EL FACTOR EDUCATIVO Y ANIMADO. ESTO A PARTE DE TENERLO LOS DOCENTES EN CUENTA, TAMBIÉN ES LA FUNCIÓN DE LAS FAMILIAS QUE SUS HIJOS NO SEAN INFLUENCIADOS POR LA TECNOLOGÍA DE LAS CONSOLAS.


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